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作曲AIの学習データを特定?
ソニーグループ、作曲AIの学習データを特定 創作者への対価算出可能に 2026年2月15日 日本経済新聞 AIで作曲された曲が、どの曲から作られたものなのかを特定できるようになるそうです。AI作曲のリバースエンジニアリングですね。 もっとも、その算出結... -
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SaaSの死
「SaaSの死」震源、アンソロピックが新AI 財務分析やパワポ自動化 米人工知能(AI)新興アンソロピックは5日、企業の財務情報を分析できる新型AIを発表した。表計算やプレゼンテーションソフトの資料作成を自動化する。同社はAIによる作業の代替が既存の... -
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UnityとXcodeでアプリを制作してみました
iOSアプリを公開しています。大変うれしいことに、いろいろな国の方からダウンロードいただいています。 世界中から簡単に購入することができる、このようなプラットフォームはとてもありがたいです。 時期を見て、曲の追加など、いずれバージョンアップし... -
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『書評』ゲームデザインなど、ゲームを作るためのレシピ おすすめ本
ゲーム制作には、アイデアが必要です。最初は、このようなゲーム、アプリを作りたい、という思いからスタートすると思いますが、いつかはネタが尽きてしまうと思います。 そのような場合、世の中にすでに存在する、いろいろなゲームを参考にすると思います... -
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『書評』Unityを使ったアプリ開発 おすすめ書籍
iOSアプリやAndroidアプリ、PCアプリなどの複数プラットフォームにまたがるアプリを制作する場合に重宝するのが、Unityなどのゲームエンジンです。 Unityは直感的に使うことができ、簡単なアプリであればそれほど多くのコードを書かなくてもそれなりのもの... -
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フォントデータの著作権には要注意です。
ゲームで文字を使いたいんだけど・・・。 ゲームや電子書籍を作成しているとぶつかる壁の一つがフォントデータの取り扱いです。知らないうちに著作権違反をしているかもしれないので、注意が必要です。 フォント自体に著作権は発生しないのですが、問題に...
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